Extra regels

Karakter creatie

De eerste stappen

Naast de standaard keuzes van klasse, ras en afstemming (ik weet geen betere vertaling voor alignment), zal er ook gekozen voor een reden van vertrek:

  • Vrijwillig: elke x maanden komt er uit de oude wereld een schip aan. Konvooi: Rol 2d6; bij +10 kies 2 opties, bij 9-7 kies 1 optie, bij -6 vertelt de GM je wat en hoe; geen XP.
    • extra zaaigoed, gratis rations voor 1 dag
    • extra goud, +1 goud voor iedereen
    • handelswaar (mogelijkheid om nieuwe items te kopen), -10% op 1 item
    • extra kolonisten, extra huurlingen
  • Straf: je start zonder eigen items en geld behalve de kleren die je aan hebt, maar hebt +1 ongoing voor alle Defy Danger rollen
  • Militair: per dag krijg je voor hack and slash rol +1 forward
  • Onderdrukking: als priester of paladijn krijg je per dag voor 1 religieus gerelateerde rol +1; elke andere klasse krijgt +1 forward voor Defy Danger per dag
  • Ontdekking: Bij een Perilous Journey heb je +1 ongoing voor je rol

Bonds

In Dungeon World wordt er gebruikgemaakt van bonds om de karakters meer aan elkaar te linken en interacties tussen hen te bevorderen. Aangezien we voor De Nieuvve Aerde werken met wisselende groepen is het minder gemakkelijk om bonds werkende te krijgen, daarom zullen we een ander systeem toepassen dat echter nog vollop in de koffiemolen van mijn brein zit. Zodra ik iets werkbaars heb, zal ik het hier toevoegen.

Extra regels

De Nieuvve Aerde Deaddocus